右手がつよい。

右手の強さに自信ニキ。

2019年に使用した置きブ扉このすばについて

 随分久しぶりの更新になってしまいました。お久しぶりです。初めての方ははじめまして。さんライナーです。2019年は就職活動で北から東まで飛び回ったり卒業研究で四国に島流しに遭ったりと本業である学生の方がなかなかに忙しく苦労した1年でした。

さて、2019年のWSの方ですがずっと楽しみにしていたミリオンライブが1月末に発売され、1年間は扉電源IMSを握るつもりでしたが上手く練ることができず他の扉電源との比較した時のデッキパワーの低さに悩まされ地区に持ち込む事ができませんでした。そこでこの1年間握り続けることになったこのすばについて僕なりの認識、握っていて感じたことを書いていきたいと思います。

 

1.デッキ選択の理由

 ①最終盤面で対面を見ないこと

 ②光景+逆圧縮がプール内に存在すること

 ③山の管理が非常に容易であること

 ④勝ち負けが分かりやすいデッキであること

 

まず①から。2019年前期の環境トップはひなろじでそれに対抗する青ブタ等の面を固めるタイトルが非常に多いと感じました。そのためそれらを戦闘を介さず容易に処理することのできる「めぐみん」が優秀でした。(ひなろじに勝てるとは言ってない)また、ゴブスレやCCSのように盤面5面が要求される防御札を無力化することができます。また、後期に流行した8宝Fateのライダー連動に対しても有効な処理方法だったと思います。次に②です。厳密に言うと光景ではないのですが擬似光景である「私財差し押え」と「アクア」の逆圧縮により山の破壊が可能です。苦しいゲーム展開でもある程度のストックさえあれば2の中盤あたりからキルを狙って逆転することも可能です。③は共鳴ゆんゆんの存在がかなり大きく後列に2面だして入れば毎ターン8枚+3パンで最低11枚は削ることが出来ます。プールに擬似リフも控え暁もありますし容易に山を作り直すことが出来ます。④は負けパターンと勝ちパターンが非常に分かりやすいので次のゲームへの課題が見えてきやすいです。●ぬ時はマジでコロっと逝きます。(これ強みなのか?)以上の4つの理由をこのすばの強みだと考えて選択しました。

逆に弱みは、

 ①弾くこと前提になる場面があること

 ②1連動が通らなければ非常に苦しいゲームになること

 ③置きブにより打点が暴れること

この辺りでしょうか?①は面が硬いタイトルに対して2帯で全面チャンプを強いられることが多いためしっかり山を作っても貫通してしまうとゲームプランが崩れます。ヒールも薄いですし。②は1連動でリソースを稼ぐデッキなので通させてもらえなければ3帯でぶっぱすることも出来ず、山も作ることが出来ずに死にます。朧で逃げられる冴かの対面なんかは非常に厳しいゲームになりますね。③は詰めの段階で置きブをトリガーしてしまうとせっかく考えた詰めも崩壊しがちです。それでもこれらを考慮しても非常に強力なデッキかと思います。

 

2.レシピと戦績

画像はガチャログ様(https://www.gachalog.com)から

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前期大阪地区と京都CSと香川CSで使用。スピードゲームに対応できるように、初動が遅いタイトルに多パンを仕掛けられるように両断を採用、また、ひなろじを見て足立を2投していました。

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福山CSと後期大阪地区で使用。ノーコスで手のCXを切りつつ控えの逆圧縮や踏み倒しめぐみんに触れるようにと収録中移動を採用してみました。

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後期広島地区で使用。大阪地区でフィレス4投の強さを感じて4投に。Fateやラ!や冴えの流行を見て2000拳を採用。

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現在回しているレシピ。考えられるこのすばの最大値を引き出せるように消極的だと感じたカードを不採用に。ハンドソースが共鳴ゆんゆんであるために確実に多面展開したいカードは極力4に、ゲーム中に1度は使いたいカードは2にといった感じで組んでいます。サブとして考えていた1連動めぐみんもある方を撃つことにして最大枚数に。こちらは控えにめぐみんがあれば確定で手が増えますしね。

 

戦績

地区

BCF大阪トリオ 2-1

WGP大阪トリオ 2-2

WGP広島ネオス 3-2

 

CS

(前期)

第1回岡山ラボCS 3-2

第2回岡山ラボCS 3-2

(後期)

京都CSトリオ 1-2

香川CSトリオ   2-2

カドボ福山CS  5-4

 

全部のメモ取ってないので取ってた分のみ。漏れてる分も多分全部3-2です。偉そうに語ってますが勝ってないです。

 

3.採用カード

レベル0

f:id:sun_liner:20200207043757j:image・共鳴ゆんゆん(4)

バグです。メインエンジン。後列はこのカード2面でゲームを進めていきます。基本的に3パンして共鳴で手札を補充しつつ次も3パンします。1連動をきちんと決められていれば2帯から毎ターンこのカードを捻るだけで手が補充されていくのでクロックを叩かずともゲームを展開できます。ストブで埋めがちですが2-5止めされた際にクロ2→cipテキストめぐみんサーチで3に上がってゲームエンドに持ち込むこともあるので1枚しか埋めないことが多いです。また、ゴブスレ対面時は松明で引っ張り出されるため後列2面に+で手に抱えてます。

・ソゲキ(4→3→3→2)

最強のチャンプ要員。色発生をズラしたり経験をズラしたり非常にいやらしいカードです。困ったらこれでチャンプすることが多いです。レイヤ互換や中学生に投げるのも○。最大枚数投入したいですが黄色発生する必要がなくなったため現在は減らしています。

f:id:sun_liner:20200207044317j:image・教官フィレス(2→2→4)

あるプレイヤーの背後霊をさせていただいて評価の変わったカードです。3枚目は必要ないと思っていたのですが共鳴や1連動でツモってきた不要札を有効札えと変換してくれます。唯一、山の中を触れるカードです。

f:id:sun_liner:20200207044325j:image・抜刀アクア(3)

序盤から終盤まで役割のあるカードです。トップチェックからのアタック時落下共鳴ゆんゆん宇宙創造ムーヴ毎試合やりたいですね。打点の確認をしてサイドorフロントの択を考えたり、終盤に置きブを引きに行く場合にトップ操作をしたりと過労死枠です。トップチェックで差押えが見えたら下に送って1連動で拾いにいくワザップ裏技があったりなかったり。

f:id:sun_liner:20200207044334j:image・控え暁(2)

序盤は出してリバース取られてとりあえず4ルックして共鳴ゆんゆんを持ってくることが多いです。中盤以降も山のケアで使うことがあります。魔法特徴しか取れないことに注意。アクア様は拾えません。

f:id:sun_liner:20200207044345j:image・両断(2→1→0)

スピードゲームに対応するために一時期採用していましたが必要ないと判断したため不採用になりました。0以降は置きブで埋めてました。

f:id:sun_liner:20200207044354j:image・収録中移動(0→1→0)

どちらのテキストもかなり強いです。控えに触れるカードが扉のトリガーしかないため収録中として終盤に不要なCXを必要札に変換するために採用していましたが手にある横は貼り続けた方が強いと思ったため不採用に。

f:id:sun_liner:20200207043812j:image・擬似リフコンソ(1→0)

横が見えすぎた場合のケア札として採用していました。しかし、必要な場合にフィレスで1コス1ハンド使って引っ張ってくることが多いことや2コスト必要であり使用すると終盤リソース不足に陥りやすいため現在は0枚になりました。様子を見て再度採用するかもしれません。

 

レベル1

f:id:sun_liner:20200207043821j:image・バニガゆんゆん(4)

扉連動で共鳴ゆんゆんがあるから強いゆんゆんだと思っています。他タイトルにも互換はありますが共鳴ゆんゆんがなければ微妙だと思ってます。他が魔法であれば常時6000。たまに帰ってきます。

f:id:sun_liner:20200207044405j:image・置きブ連動めぐみん(2→2→4)

以前はサブプランとして考えていたため2枚でしたが現在は最大枚数投入です。ゆんゆんと違い、めぐみんが控えにあれば確実に1枚手を増やせます。また3パンして1面決まれば5ストック増えるので1人で最大3アド稼ぐ恐ろしい女です。

f:id:sun_liner:20200207044413j:image・2500パンプゆんゆん(1→2→3)

電源が増えてきた段階で枚数が増えていったカードです。1連動にこれを添えてラ!やゴブスレの6000ラインの2000拳同値or圏外から殴ったり、早出しアクアに添えて2/2や早出しを処理するのに非常に便利です。ゴリラ製造機。

f:id:sun_liner:20200207044422j:image・1相殺(1→0→2)

手アン付きなかなかに壊れだと思ってます。先上がりした場合に置き相殺として使ったり1/1にぶつけます。しばらく採用なしでしたが冴えやゴブスレの台頭を意識して2枚採用に。

f:id:sun_liner:20200207044546j:image・2000拳(0→1→0)

ラ!やFate、冴え、ミラーを意識しての採用でした。打つ機会があまりなくあって助かったという場面もなくそもそも拾ってくる余裕もないですし、すごく消極的なカードだと感じたため不採用になりました。見えてると警戒はされると思いますけどね。

 

レベル2

f:id:sun_liner:20200207044431j:image・足立(2→1→0)

前期はひなろじがいたため2面処理するために2枚枠を割かざるを得ない環境でした。後期からはひなろじの霊圧が消えたためガッツンダーとの選択で1枚に。このすばの場合、面を開けてめぐみんの餌を残したいと思ったためこちらを採用していました。リバース時のトップチェックで2以上なら回収も強かったです。後期終盤からは相殺を取りたいタイトルも減りましたし早出しアクアで処理できると踏んだため0枚になりました。

f:id:sun_liner:20200207043834j:image・差押え(2)

光景モドキ。カウンターアイコンが付いてるので撃つタイミングで頭を悩ませることが多いです。このすば使っててプレイが一番難しいカードだと思ってます。タイミングがターンの終わりなので逆圧縮と絡める使い方が一番使われるパターンかな。SAOやゴブスレの防御札を使用不可にする攻撃札的な役割もゆきなや加藤のバーン回避と言った防御札的な役割もこなします。握ったら絶対に切らないです。

 

レベル3

f:id:sun_liner:20200207043048j:imageめぐみん(4)

対象にさえ取れれば面を見ない詰め。取れない場合でも4点バーンは飛びます。8ストック貯めて相手3-0の場面で3面連動、どこかで本打点の4点入れれば勝ち確が1番気持ちいい勝ち方だと思ってます。バーンを飛ばす際に山を削らないのが強くて不用意にトリガーで山の横を消しません。ブタの大活躍なんかには1枚ずつ当てていくように使っています。

f:id:sun_liner:20200207043842j:image・早出し千鳥ヒールアクア(4)

雨宮天。強い。可愛い。大好き。

このすばのプールに盤面4枚以上、早出し千鳥ヒールがあるのがかなり優秀で連動で埋まった不確定なストックを消しつつヒールできる点、このすばの性質上こちらがダメを押して後上がりで詰めに行きたいため実質1コスで出るソウル2である点、単体11000、ゆんゆん込みで13500と多くのタイトルの早出しや2/2+2000応援の面に触りにいける点がかなり強いと思っています。4投以外ありえないと思っているカード。常にどこにあるか確認するようにしています。面に残れば差押えの餌にできる点も🙆‍♂️。

f:id:sun_liner:20200207043851j:image・逆圧縮アクア(2)

雨宮天。めっちゃ好き。

最強の逆圧縮。差押え+逆圧縮でそのターンにゲームエンドまで持っていくのも強力ですが、2ターンかけてキルまで持っていく使い方する方が多いです。確実に1枚は触れるところにあってほしいので2枚。助太刀不可が活きてくる場面もアリ。

f:id:sun_liner:20200207043903j:image・踏み倒し5点バーンめぐみん(2→1→2)

踏み倒しがかなり強力で逆圧縮やめぐみんとセットで使うことが多いです。僕は4点バーンクロシューよりこっちで詰めに行くことが多いかも。1人で7点作れるのがお利口さんですね。こちらも確実に1枚は触れるところにあってほしいために2枚になりました。

f:id:sun_liner:20200207043911j:image・クリス(1→0)

5枚目のヒールと山からCXを抜ける可能性があることから採用していましたが色の問題で不採用になりました。ヒール自体は欲しいなと思うことが多々あるのでTDガウルヒールアクアと相談かなと。

 

4.回し方

L3時点で7〜11ストックあることを目標にして回しています。もちろんあればあるほど出来ることが増えるので強いです。7ストックで差押え+逆圧縮+踏み倒し5点バーン、8ストックでめぐみん3面連動、10ストックで7ストックのムーヴに+めぐみん連動、11ストックでめぐみん3面に逆圧縮のように出来ることが増えていきます。(合ってるか不安になってきました、間違えてたらごめんなさい)

 

・マリガン

共鳴ゆんゆんを早い段階で2枚抱えたいです。そのため思い切ったマリガンをすることが多いですが、差し押さえは絶対にキープします。共鳴ゆんゆんが初手にある場合はめぐみんもキープ、ない場合は切ります。1連動は共鳴ゆんゆんと0アタッカーを抱えられていればキープします。

・絶対にキープ


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・余裕があればキープ


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こんな感じです。

また、先攻で手にめぐみんがない場合は置きブをキープして撃ちます。次のターンに最速で共鳴ゆんゆんcip効果と4ルックをおこなえるようにです。

 

・L0

共鳴ゆんゆんを集めます。共鳴さえ引ければハンドはあとでついてくるのでフィレスや4ルックで全力で探してます。先上がりして連動を決めたいですし連動も集めたいですしゆっくりやれるようならゆっくり。無理してスピードゲームについていくのはやめましょう。

・L1

1連動のある方を撃ちます。ここでしっかりと連動を通して以降のリソースを確保しておきます。踏めない面には25パンプを合わせて確実に踏めるように意識します。共鳴で山を削って確実に1リフが取れるように立ち回りたいです。

・L2

ここからは山勝負です。連動を通して1リフ取れていればしっかりした山ができていると思います。対面のタイトルによっては全面チャンプになりますが、踏める面はしっかりと踏むこと、連動を通せる面には通すことを意識しています。早出しアクアを絡めてこちらは2を複数ターンやれることが理想です。こちらはゆんゆんで手を補充できるのでクロック分を抑えることができますしね。

・L3

確保したリソースできっちりと詰めに行きましょう。前述したようにストックの本数によって取れるプランがかなり変わります。

 

5.有利対面不利対面について

基本的にどの対面にも有利が取れるかなと。電源にも道中は負けますが最終盤面で全て処理できますし。まだ今期始まっていないオフシーズンなので環境にいそうなタイトルでちょこっと書いていきます。

・8電源LSS…不利気味(4:6くらいかな)

1/1/7500多面展開されてどこも連動させてもらえないと厳しそうというか厳しいです。ゆんゆんを合わせて踏んでいきましょう。曜に居座られると非常に面倒なので早出しアクアで処理していきましょう。ルビィ拳で返されて山も崩されますが、、、ただ、光景もありませんしストックは積んでいける対面ではあります。

・本宝ラブライブ…有利気味

どっちの光景逆圧縮が強いか選手権になりがちかな。ただこちらの光景の方が早いタイミングで撃てますし強いタイミングで撃ちたいですね。にこを残してしまうと毎ターン積まれてしまいがちなのでしっかり踏んでいきましょう。

・バンドリ…五分五分

光景もありますし、モカが強いですね。早出しアクアでしっかりヒールして先に上がらないように立ち回りたいです。最近流行りの八門遁甲は対面したことがないのでよくわからないですがソウル減に対する解答が今の構築にはないので流行るようであれば足立やアークプリーストアクアの採用を考えなければならないかな。

・anniversarySAO…有利(?)

こちらも光景持ちタイトル。宝扉、8チョイス、扉チョイス、門チョイスなんかをよく見ますね。出たばかりなのでまだまだ分からないことが多いですがきちんと踏める対面ですし、やりたい動きをやらせてもらえる対面かなと。エアプでごめんなさい。

・扉電源GBS…不利気味

1連動ゴブスレさんと牛飼い娘の面が非常に厄介でして、松明と2000拳で返されがちです。ゆんゆんでパンプしながらしっかりと連動を通していきましょう。また、ダイレクト面を開けると松明で共鳴を引っ張り出されます。共鳴は複数枚キープしておきたいです。こちらの詰め自体は通るのとスクロールは効きませんのでリソースを確保した上でなんとかなりそうではあります。出来れば当たりたくないタイトルです。

・扉電源青ブタ…有利

大活躍も処理できますし、山もさほど強くないタイトルですし比較的ゲームができるかなと。ただ、ヒール量が非常に多いタイトルですので2で耐久され続けるとダイレクト面に打点を叩き込まれて厳しいゲームになりそうではあります。

・扉宝冴え…不利

問題の不利対面です。朧ずるくないですか?一生宝貼られるとお手上げです。さらに干渉できない思い出圧縮も厄介です。先上がりしても中学生で連動回避されますし。相殺を置くなり、早出しアクア多面で朧が帰れないようにするとかですかね。そのためのストック積めないのがキツいんですけどね。よく分かってないです。先に上げても恵でヒール、自ターンに恵踏んでも次のターンに2/1チェンジで出てきますし、チャブル持ちで飛ばせないしでかなり厳しいですね。(チャブルは自ターンのみじゃないですよね?)

 

こんな感じでしょうか?冴え以外ならやりたいことやらせてもらえるって認識です。このタイトルはどうなの?いや、不利だろってのがあれば教えてください。

 

6.最後に

かなり長文になってしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。今月末に再録パック、4月に新弾が追加される今注目のタイトルですので「組んでみようかな?」って思ってる方の背中を押せたなら幸いです。また、他のこのすば有識者の方の意見もたくさん聞いてみたいです。気になったことがあればこのブログか@Remako_0901までコメントいただきたいです。

また、無事卒業出来れば4年間住んでいた岡山を離れ、4月から福岡に配属されることになりました。(めっちゃ東京配属希望してた)知り合いも少ないので正直めちゃくちゃ心細いです。福岡のWSプレイヤーさんで見てくださった方がいらしたら優しく迎え入れてください。よろしくお願いします。

バスケットボール「でも」最強!

どうも。今回は最近握ってるデッキについてダラダラ書いていきます。

 

私、2/23に幕張で行われたTrySailのライブに初参戦してきましてTrySailのオタクになってしまいました。

「声優でアニメの視聴決めるやつとか存在しないでしょ〜w」とか言ってた1年前の僕に今の僕を見せたいですね。きっと首をつります。そしてライブ後、僕は思いました。「TrySailのデッキが組みたい!!!!!!!!!」オタクって単純ですね。「マギアレコード組むしかないじゃん!!」

幸い、一緒にライブ参戦した友人が箱剥きまくってたのでR以下のパーツを強奪してきました。本当にありがとう。そうして出来上がったのがこちらです。

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本炎ですね。もちょのサインがないのでTrySailじゃないです。

コンセプトは「ヒール耐久しつつしっかり打点を刻んで詰める」です。

マギレコ(まどマギ)のプールを見た時に強いなと思った動きが3つあって1つ目は1帯の中学生によるリバース回避と面取り、2つ目は実質3コスで助太刀不可の135打点が立つ動き、3つ目は「さやかの願い」によるリバース回避が強いと思いました。この3つは絶対に外せない動きだと思い構築しました。

 

採用カード

0帯

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一緒ならきっと ほむら 3

通称「オカ研」ですね。レベル操作テキスト返しまであれば良かったんですけどね。アクセス先は島風、中学生、集中であることが多いです。島風採用ですし4投したいところですが枠の都合上泣く泣く3投です。

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先制攻撃 やちよ 3

2レス山集中。おしりがえっっっっっですね。L1に500パンプテキストのおかげで島風が6000,中学生が7000になります。とにかく山が遅いタイトルなので早い段階から後列に置いて捻っていきたいです。控え集中との兼ね合いで3投です。

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光のさす方へ!鶴乃 2

オバスペですね。霞が怖い環境ですしあまり立てたくないのですが色発生用です。霞がいないタイトルには積極的に投げていきます。めちゃくちゃ変えたい枠なのですが黄色がL3鶴乃以外弱いのでしょうがなく使ってる感はあります。

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As a fashion model やちよ 2

ミリマスとSAO対面以外では先攻やちよ後列かえでと集中やちよ立てると返し1/0/5000になるので相手はほぼ触れません。ミリマスは雪歩+霞で踏んできます。怖いです。こちらか鶴乃か牧カオルで初パンすることが多いです。

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牧カオル 2

†牧カオル最強伝説†

強いことしか書いてないんですよね。yytの動画だったかな?見たときは鼻水出ましたね。初パンで使うもヨシ、島風連動をキメる際に噛まないことを確認しながら殴るのもヨシ、最後のドラ調整に使ってもヨシ、弱い場面がないカードです。オススメはL2でストックに飛ぶテキストから撃ちできるので4面埋めてさやか早出し→ストック飛んでもう1面さやか早出しの動きです。2レス集中で捻ってストック飛ぶのも実質0コス集中できるのでめっちゃ強いです。このカード使いたくてマギレコ組みました。嘘です。大好きなので4投したいです。

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秋野かえで 2

マギレコで腹パンしたいキャラNo.1です。500応援と1コスとクラマ切って控えからキャラ回収です。ハンドもコストも切れるカードがあまりないので重宝します。基本的に後列はかえでと集中で構えたいです。

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守りたいもの さな 1

控えに触れるカードがないので山集中と3:1で散らしてます。レベル下げは強制なので自身対象にすることがほとんどです。単レス集中なので強引に山を掘る選択に迫られた際に使うこともあります。

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メリッサ・ド・ヴィニョル 1

フィレス互換ですね。説明することは特にないです。

 

1帯

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仲間と挑む戦い やちよ 4

島風テキストです。条件を満たしていれば5500まで後列の集中とかえでで6500、横貼って7500、このラインが十分通る環境だと思います。繰り返しますが山の速度が遅いデッキなので多面連動を決めてしっかりと圧縮していきたいですね。後列が揃っていれば返しも6500あるの偉いと思います。

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やちよの連動です。本です。顔が良いですね。

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果たすと誓った約束 ほむら 4

レベル参照テキスト(コネクト)がありますが中学生です。1帯でリバースを取ってアドを稼ぐ連動が多い現環境においてめちゃくちゃ強いカードだと思います。コネクト時、単体6500、後列が揃っていれば7500になります。この時点でこのすばのゆんゆんなんかは踏めませんね。連動はとりあえず回避してしまいましょう。前例のレベルが揃っていれば使えるテキストですので後列に2面構えて回避もできます。友希那等の強力な詰めも回避できるので覚えておきましょう。(僕は知り合いの方に教えてもらいました。)このタイトルの1番の強みなので4投です。

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迷わないこの道 いろは 1

2000拳です。1帯のラインが高いデッキなのでこれと中学生構えてたら大体リバース取られません。2枚目採用考えてるカードです。

 

2帯

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魔法少女との対峙 やちよ 1

ボトム相殺です。このタイトルのレベル-1はメリットだと思います。

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乙女の決意 タルト 1

2000応援です。SAOやひなろじなどのラインの高いタイトルを見ての採用ですが助太刀不可の135が出るので大体単体で踏めます。1コスと自身思い出で1点ヒール稀に使うことがあります。

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時間遡行者 ほむら 1

擬似リフに全面2000パンプです。めっちゃ強いです。リフダメ食らわずにリフするので1コス実質1ヒールに2000パンプですからね。とにかく山が遅いので全力で山削って打ちます。ケアができる札があるタイトルとないタイトルじゃ大違いですよね。筆者は計算ができないのでL3で擬似リフ投げてケア、3-0までヒールしてターン返して返しのターンに3-3-サイド1で轢き殺されてます。サイド面になりうるので気を付けましょう。

 

3帯

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最強の座 鶴乃 4

マギレコで一番好きです。「ふんふん!」が無限に可愛いです。ちなみにマギレコ始めて3週間くらい経ちましたがゲーム内で引けてません。星2なのに。CV.夏川椎菜

リスト見たときに詰めを宝連動のまどかとどちらにするか悩みました。というか書いてあることだけで選ぶなら絶対まどかなんですよね。2018に刷られた詰めで一番強いこと書いてないですか?しかし、足回り込みで考えるとまどか通せなさそうだなって思いました。友希那の回避想定してるでしょうしこちらには氷の機械はないので避けやすいでしょう。まどかに比べてこちらは比較的相手を見ない詰めであること、必要コストが軽いこと、山を作った相手にも対応できることから鶴乃を採用しました。最強ですしね。1番はTrySailだからなんですけどね。ただ、黄色が非常に弱いので発生のために不純物が混ざってしまうのが考えものです。

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連動です。バスケットボールでも最強なのでヴァイスにおいて最強なのは当たり前f:id:sun_liner:20190328181806j:image

こいつね、RRRのフレーバーテキストでトラベリングしてることが判明するんですよ。ルールは守ってください。

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新たな物語 さやか 3

4面以上魔法のキャラがいるなら早出し可能です。返しまで13500、助太刀不可、登場時控えからさやかの願い回収。強いです。さっきも書きましたが牧カオルを絡めることで3コスで13500ソウル2が2面立ちます。コキュートスはリズベットや早出しを狩っていきましょう。生き残りやすいですし帰って来たら願いのコストにも出来るのが◎ですね。

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美希さやか 2

ガウルヒールです。盤面が埋まっていると単体12000になります。初弾のカードですが強いですね。リバース時、思い出に飛んでしまいますがめちゃくちゃ痛いデメリットではないですね。こちらも願いのコストになります。

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過去と未来 やちよ 1

他の魔法のキャラ2面以上で11000控えに行った時、手を1枚切って戻ってきます。使い回し可能なヒールです。しかし、手に戻る効果は強制ですので注意が必要です。マギレコのシナリオ読むと「なるほどね」ってなるテキストです。願いとの兼ね合いで美樹さやかと代えてもいいかもしれません。

 

イベント

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びっしり書かれた料理レシピ 2

めっちゃ強い。山から持ってくるのは鶴乃だったりヒールだったり色々です。大体これで鶴乃引っ張って3面投げる準備します。

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さやかの願い 2

さやかネームをサクって擬似ヒールですね。リバース回避や点調整崩せますので終盤は絶対1枚構えておきたいカードですね。さやかネームが5枚しかないのが課題でもあります。

 

回し方

マリガン

島風連動と0以外切ってしまいましょう。殴れるキャラがいるようであれば中学生もキープで。

0帯

先攻の場合、オバスペかやちよ立てて殴りましょう。多分帰ってきます。対面が霞のあるタイトルの場合はドローゴーアリです。帰ってきたらキャラ出して2パン。オカ研で1帯の準備もしておきましょう。後攻の場合、1パンしてエンドしましょう。とにかく0帯が弱いタイトルなのでここは1帯の準備をしつつ我慢しましょう。0帯がゆっくりでストックを作れるならラッキーです。

1帯

先上がりした場合は後列に集中とかえでを構えて中学生多面で相手の連動に備えましょう。パワーライン高いので触れないタイトルも出てきます。相手の連動は決めさせずこちらの島風は通していきましょう。島風多面決めてしっかり山を圧縮していきましょう。ちなみに電源オーバーロードは2/1早出しからコキュートスが立つのでかなり厳しいです。どちらも触れません。2帯で確実に踏む準備をしておきましょう。

2帯

1帯の延長か対面の早出しをしっかり踏んでいくかになります。各種ヒールも握っていきましょう。擬似リフもあります。ヤバイと思ったら打っていきましょう。

3帯

ヒールの枚数かなり多いので先に上げられてしまってもしっかりヒールできます。耐久していきましょう。リバースも願いや中学生で避けられるので回避していきましょう。詰められると思ったタイミングで鶴乃3面投げましょう。6コスと連動あればゲームセットまでいけると思います。キャンセル時ヒールもあるので決まらなくてもワンチャンあります。

 

 

 

かなり長文になってしまいましたが最近回してるマギレコについてダラダラ書いてみました。0以外は今期めっちゃ強いと思ってます。トリオはこれ握らせてもらうかもしれないです。アニメ化の情報も来ましたし追加も来ると思います。霞と控えでもいいから暁刷ってもらえるといいなぁ、、、

プールも広いし面白そうなカードたくさんあるので色んな構築試していきたいです。BCF開幕まで残り1ヶ月程、頑張っていきましょ〜

 

おわりだよ〜

 

 

 

 

†没ミリオン構築の墓場†

先月東京行きの夜行バスの中で書いてたのですが忘れてましたね、、、

 

これが最後の電源構築の供養になります。

5代目ですね。

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だいぶ迷走してますよね笑

門2電源2扉4になりました。電源が微妙だと思ったんですよね。そのため志保or琴葉で詰めに行ける構築を考えました。門をトリガーすれば電源を拾ってこれますし手ごたえを感じた構築でしたがL3の2種連動ってすごく中途半端なデッキになってしまうんですよね。ただ志保4投のおかげで経験達成は容易になりました。志保の逆圧縮テキスト使用のためには志保がレベル置き場にいないと撃てませんからね。

 

採用カードです。といっても枚数が変わっただけで新しいカードは1枚だけなんですよね。

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作り上げたステージ 最上静香

集中3か集中2と静香1か迷って後者の択を取りました。このカードフラスタとの相性が非常に良いんですよね。フラスタ打って1000パンプ付与、トップチェックでストックに飛ばずに欲しいカードだった場合、手に加えることが出来ます。手の質を向上させつつ打点補助ができるので採用。後列の入れ替わりが激しい構築ですし、引けなくても然程影響を与えないので1投です。0のカードの枚数を変える時に一番始めに抜くことになるであろうカードです。

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特別な時間 天空橋朋花

15歳なんですね、朋花様…

けもののアルパカ互換で合ってるでしょうか。レストで控えからストブして純ストックを積むことが出来ます。最優先で電源で出したいカードです。終盤でストックの消費が激しいタイトルですから琴葉2面考えると8ストックは作っておきたいですね。(電源で琴葉を出せば2ストック減りますが)

下の集中テキストもたまに使いますね。手を切れるカードが少ないこともあって抱えてしまったCXを戻す、または確山を削る、ここら辺でごく稀に愛を与えていただきます。ヒットしたキャラの枚数分0のキャラが控えから出る立ち集中で、対面タイトルの詰めがリバース要求の場合、翼や雪歩を出して回避するという使い方も出来ますね。やったことないですけど。

基本的に手出しすることはないのでドンドン手から切って電源で出していきたいですね。2投。

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覚醒アイテム Fairy

ホラーだとかダークネス計画とか呼ばれてますけど互換ではないですね。1コス多い代わりに3500パンプを貰っています。絶妙に使い辛いんですよね。3コスだったらコスト使い切っても3パンして貯まった3コスで凌げるじゃないですか。2000査定が高くなったけどなかなか厳しいですね。ただ対面は警戒してくれるカードですので見せ札としても強いかと。1投。

 

では、回し方を

マリガン

基本的に0と扉以外切ってしまっていいと思います。電源捲ってしまった時に出せるカードないと泣けるので修羅場も切ってしまってもいいかと。ただし、バンドリ等厄介なイベントが多いタイトルには修羅場をキープしてます。0が少なめな構築ですので全力でマリガンしてます。雪歩が引けることをお祈りしましょう。

 

0帯

先攻と後攻でも狙いたいのは雪歩による初パンですね。引けてない場合は杏奈立ててもいいです。ただし、先攻の場合SAO等の初動が速いタイトル対面は雪歩が引けてない場合はドローゴーだと思います。次のターンからは雪歩+霞+何かで3パンを狙っていきましょう。このタイトルで一番強い動きだと思います。

 

1帯

基本的に赤発生。レベル置き場に琴葉を置いてクロック2で星梨花置いて黄色発生狙ってます。修羅場とフラスタで手を整えていきます。また、なるべく1周目でフラスタ2枚飛ばすこと考えてます。星梨花の早出し条件と2周目の山のための圧縮ですね。電源を捲った場合は朋花を後列に置いてます。純ストック積んでいきます。また、起動テキストなので莉緒とも相性◎です。ストック積んで1-6リフ取ればかなり強い山が作れると思います。

 

2帯

ここの見極めが重要だと思います。電源でまつりや未来を立てつつ星梨花の早出しでヒールしつつ面を固めていくのか琴葉を通すためにチャンプして餌を残してダイレクト面は弾いていくかの択だと思います。大体前者のプラン取ります。というかこのレベル帯数ターン続けば勝てます。星梨花の早出し条件がかなり軽いのが強いですね。SAOのリズベットやオバロのコキュートスはいるだけアド稼ぎますしこのレベル帯で確実に触りに行きたいです。リズ+後列のシリカアスナで13000ですから雪歩+星梨花+まつりで触りにいけますね。コキュートスは10500ですので2000拳圏外から殴れるはずです。(勉強不足で申し訳ない)2/1特殊相殺に蹴られてもストブできるのも強みですね。また、フラスタが2枚飛んでいれば静香が4000拳になるので星梨花単体で13500まで見れますね。

 

3帯

志保3面か琴葉の選択になります。琴葉の場合は2面しないとキル率低いと思うので2面通せない対面は志保3面が丸いかと思います。相手の山の状態や対面のタイトルによって臨機応変にいきましょう。志保で助太刀イベント不可付与して確実に通しにいけるのも強いと思います。志保の場合、覚醒アイテム握って耐久して2ターンかけてキルしにいくプランもアリですね。ただ門2電源2という中途半端な配分ですのでなかなか難しかったです。貯めたリソース消費して詰めに行けば相手は死にます。多分。ただ、1面琴葉は3-0から殺せませんしそんなに強くないです。

 

以上で供養終わりです。とりあえず満足いく構築が出来上がったので今期どこかで結果残せると嬉しいですね。タイカプ出たいな、、、

就活からの研究室暮らしが待ってるので今期は大会出られるか分からないですが時間作りたいですね。

 

意見や質問等あればお気軽にお願いします!

 

 

おわりだよ〜〜(すぐに影響されるキモオタ)

 

 

ミリオンライブというタイトルその2

前回の続きです。

 

予想以上に見てくださる方がいてとてもびっくりしました。ありがとうございます。

 

3代目電源

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裏向きはエタハモですね。千早連動の門です。ステキなスリーブなので見せたくなるんですよね笑

黄色発生がすごくキツい上にあまり重要な役割を果たしていないなと感じたため青赤になりました。ヒールが4本だと息切れ動悸がするため6本になっています。また、電源や扉を回収できること、電源と違い、貼って打点を押せる門をピン投しました。琴葉連動以外での貼り電源すごく弱いと思っているので3でいいかなと

新しく採用したカードを解説していきたいと思います。

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夕映えに歌声を 如月千早

2投です。ヒール枠で採用しました。ガウル互換によりMAX11000でミリマスのプール中で最もパワーの高いヒールになります。連動も手のクラマを切りつつ打点調整も効きますしかなり優秀なカードだと思います。リバース要求ができないタイトルに対してこちらの連動を狙っていけたらとも思っていたのですが…難しかったですね

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クール・ストイック 北沢志保

特殊相殺のボトムキックです。前回までは足立採用でしたがろじとの対面で機能しなかったためこちらを採用しました。早出しがそこまで強くないタイトル対面の場合は経験達成要員としてレベル置き場にいることも多かったです。記憶の1500パンプもかなり優秀なテキストですね。今回のレシピでは使えませんが

 

前回のレシピとの違いはこの辺りですかね。あと修羅場の育さんが4投になりましたね。前回は対面の立体起動やがんばれパンや差押え、ホラー等を除外することを目的としていましたがやはり手の質を高めるためにも多面連動を決める必要があるなと思ったため4投になりました。結局、ピン投の門の強みを感じなかったため解体しました。ヒールも枚数を増やすよりもきちんと役割の持てる早出しのヒールが欲しいかなと思いましたね。

 

4代目

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フラスタを採用したレシピが流れてきたため、そちらを参考にさせていただきました。

新しく採用したカードの解説に行きましょう。

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積み重ねた思い 北沢志保

僕の担当枠ですね。もちろんそれだけではなく助太刀イベント使用不可付与のための採用ですね。これで1面は確実に琴葉を決めることができます。

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ピュアハート 箱崎星梨花

はい可愛い。早出しヒール枠ですね。フラスタ2枚が飛んでるだけで早出し可という破格な早出し条件ではないかなと個人的には思っています。2以上リバース時山からストブも特殊相殺で蹴られた場合に使える点も良いですよね。星梨花+応援デコちゃん+0雪歩でSAOの2/2リズベットに触りにいける13500になるのも良いですね。触れる手段があるのとないのとでは大きな違いだと思います。3投です。そして何よりも可愛い。

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(教えたい)

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ひたむきな少女 最上静香

フラスタが2枚以上飛んでいる場合、4000拳になります。主に星梨花と組み合わせて135まで見ることができる札として使用します。ラインの要求値が上がるのでかなり強力な拳だと思います。対面する場合、フラスタが飛んでいたらこの拳の存在を警戒すべきだと思います。両断もありますしね。

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フラスタ

飛んでいないと話にならないことが多いので1周目で2本は飛ばしておきたいです。控えのキャラに何でもアクセス可能なので手の質を上げることが出来ますね。ストブテキストの関係で0の枚数いつも悩みます。もちろん4投

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1歩ずつの成長 萩原雪歩

0から3まで仕事がある過労死枠ですね。2000パンプが本当に優秀で打点補助要員です。両断に振って5000で殴ったり、星梨花に振って早出しを触りに行ったり、修羅場に振ったり、最後の琴葉に振ってフィニッシュとお仕事たくさんです。ミリマス回してて感じたのは0帯の強さなんですよね。それを支えてるのがこの雪歩ですね。アグロ性能(WSでアグロって正しいのか?)かなり優秀ですよね。初パン要員は雪歩か杏奈スタートになることが多いです。本当は3投したいですが2投です。また枚数いじっていくと思います。

 

とりあえずこの辺で終わります。次回は5代目のレシピ載せてちょこっとプレイング解説して強いと思った点、弱いと思った点も触れていけたらいいなと思いました。質問や意見等あれば是非!

 

 

ミリオンライブというタイトル

 ミリオン発売からひたすら試行錯誤していますがなかなかまとまりませんね。とりあえずver.6まで進んだのでレシピの供養をしていきたいと思います。

 

まず、リストを見て一番最初に使いたいなと思ったのはやっぱり琴葉のジレハ連動ですね。f:id:sun_liner:20190220035902p:image
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電源連動のためソウルが伸びず2点スタートからにはなるものの1×3バーンは詰め性能としては十二分ではないでしょうか。とりあえず多面連動を決めることを意識して組んだレシピがこれですね。

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島風連動と共通のまかべーを活かした本電源ですね。リストを見た際に「ストックを作るのが上手そうだな」と思ったためこの構築に至りました。起動テキスト参照でリバースさせた時ストブの莉緒や起動で控えからストブする朋花、本連動のまかべーを電源で出してストックを積み圧縮をとりつつハンドアドを稼ぐ。また、電源で出したまかべーや奈緒、未来で面を取る。最後は琴葉に黄色覚醒アイテムを付与して上から殴って終わり。そんなコンセプトで組んだデッキでした。結論を言うと面を取っちゃってるので琴葉の餌が残らないんですよね。あと、僕自身本との相性が非常に悪くてトリガーすると7割CX引いてくると言っても過言ではないくらい引いちゃうんですよね。

とりあえずこれで発売日パック争奪戦に出ました。

1回戦 8置きブD.C. ◯ ほぼ理想ムーヴが取れて相手の乙姫乙姫さくらの連動弾いた上で琴葉2面決めて勝ち

2回戦 このすば × 仮想敵として見てました。先上がりして島風連動決めてしまえば拳構えて相殺不可、さらに1連動のゆんゆんはパワー7000までしか出ないため拳で返りますしアドを取らせず勝てると思ってました。が、上手くいかず2面決められてしまいそれ以降こちらが面を取り続けるも後列のゆんゆんを捻って手を整えてめぐみん3面連動通って死去。

3回戦 電源扉レヴュ × 覚えてません。一生面取られ続けて餌残ったところで主人公3点バーンと大活躍に殺されたと思います。

1-2

その後、フリーで回すもしっくり来ないため型を変えることに

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こうなりました。(汚い並べ方ですまない…)

扉電源ですね。最初はSAOのように連動取らない型考えてたのですが連動なしで手が増えるカードがないですね。リオン互換のツインドライブくれよとかずっと言ってました。基本的には面を取りつつ、起動参照でストブして山を作って最後琴葉で同じなのですがここら辺を採用しました。黄色の覚醒アイテムは黄が面にあまりいないため採用見送り、青は打つストックが残っていないことが多いため抜きました。どちらも経験達成用として使うことが多かったと思います。

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7コストと3ハンドで2×3バーンですね。現実的じゃないだろとか思っていたのですが結局面を取り続けると琴葉の餌がないためダイレクト面に大きな打点を叩き続けることになるんですよね。そのためこれと面に残ってるキャラで3パン絡めて実質6パン。正直琴葉より信用してたバーンですね。やはりどうしてもリバース要求がネックなんですよね。琴葉よりこちらで捲る試合の方が圧倒的に多かったです。握っておきたいので2投。

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ノーコストの起動枠ですね。バンドリの最強ボトムキックやソゲキ、かばんちゃんなんかを焼けますしシンプルに-1000が強いです。3回限定ですが、マーカーを抱えたままリフ入って圧縮、稀にL3まで残ってノーコス琴葉チェンジも強かったです。基本的に電源捲ってすぐに潰れて扉で回収、マーカー貯めてマイナスをずっとしてましたね。

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ジョー互換ですね。初パン要員にしたいので初手で引けているとよし。

両断絡めて3パン狙っていきたいです。両断の強い環境なので純移動と悩んだ枠です。確定ではないですが先上がりさせてしまった場合に3面連動を回避できる可能性があるこちらを選びました。

 

これくらいですかね。このレシピでカードボックスで行われたCSに参加しました。

1回戦 ラガン 先 × ドローゴーからスタート。返し1パンキャッチからのこちら両断とジョーでパンチ、返しにツインドライブ絡めた3パン+横で0-4から3-4-4通って2-1まで吹き飛ぶ。3パンするも全キャン、1周目6キャンされた上に向こうの打った横全部キャッチして終わり。最速で試合終わりました。

2回戦 どーだい 先◯ ソウルがデカイのでガバい1周目入れば負けに直結するので当たった瞬間泣きました。案の定入って終始死んだ顔してましたが普段から徳を積んでいるので幸い相手の山も弱くて覚醒アイテム赤絡めて10点入れて勝ち。

3回戦 スクスト 後× 先上がりされて反射持ち並べられたので0で2面チャンプ、7バック、2-4で返したら3-4-4通って死去。

4回戦 バンドリ扉電源 先 ◯ 徳を積みまくってたので一生面取ってました。

5回戦 マーリン選抜ろじ 先 × 絶対新環境いないと思って特殊相殺なしのクラマ持ってこれる足立にしてたんですよね。ずっとオ◯ニーして1面しか合体(トランス(がったいではない)されてないのに後列に2/1身代わり置かれて一生山田くんに座布団貰ってた。解決できず負け。不覚でした。

2-3

 

長いので区切ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

ついに、、、

いや〜発表から一年待ちましたね〜

僕のミリマスとの出会いは友人から百合子のえっっっっっっなフィギュアを見せてもらったことがきっかけです。可愛いですよね、七尾百合子。軽率に眼鏡かけてほしい(切実

そんなことより開封結果ですよね。11箱剥きました!!!(ドンッ)f:id:sun_liner:20190126035031j:image

さっそく見ていきましょ~~

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1箱目

杏奈ちゃん!!!僕の担当ですね。可愛いです。

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2箱目

真美のSP。765に待望の(?)特殊相殺、喜んだ人も多いのでは?

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3箱目

杏奈ちゃん!ダイジェストしか見てませんがハッチポッチのライブ革命の杏奈ちゃん可愛い過ぎませんか。\杏奈が!/

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4箱目

杏奈ちゃん!!!!!!もうね、、、可愛いですよね、可愛いすぎます。

クレシェンドブルー好きなのでRRR嬉しかったです。

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5箱目

ジレハのRRRえげつない値段になってきましたねージレハ以外ないなと思いながらリスト眺めてたので嬉しかったです。

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6箱目

杏奈ちゃんの波動を感じない、、、

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7箱目

あっ...あっ...あっ...あっ...杏奈!!!!????????????杏奈ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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8箱目

スパドリリスト見て一番面白いカードだと思ったので使いたいですね。多分脳筋Pr組みます。

莉緒姉まだ1枚なんですよね、、、

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9箱目

ちゃ!!???未来ちゃ!!!???未来ちゃだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!「でへへ〜」が死ぬほど好きです。天才だからアホを完璧に演じられる天才未来ちゃ好きです。

RR圧倒的765ですね。

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10箱目

杏奈!!!!????????????杏奈で始まり杏奈で終わりました。

莉緒姉いなくない?

 

これで終わりだったはずなんですよね、、、まさかあんな恐ろしいことが起こるなんて、、、スリーブを買いにレジに並んだだけなのに、、、

 

 

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追加1箱、、、

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お姫ちんだ。BNPに杏奈嬉しいですね。乙女ストーム組みます。

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RR

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RRR

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BNP

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SP

 

RR以下4コン揃いませんでしたね。少し残念です。少し買い足せばいくつかデッキは組めそうですね。SP期待値通りでしたが欲しかった分が光ってくれました。

初めてこんなに大量に箱剥いたのですが持ち帰るのが大変でしたねー、ストレージ2本買って帰りました。まだ整理してないので気が向いたら整理していきたいと思います。多分しませんね。はい。また機会があれば今度はカートン剥きたいです。

 

それではこの辺で

次回は組んだレシピなんか上げられたらな〜って思ってます。日曜日にCSあるのでその後にでも、すばに逃げそうですが()

 

はじめまして

右手の強さに定評のある男、さんライナーです。

 

WSミリマス発売に合わせてちょくちょくブログ始めようかなと思った次第です。

先週、一通りカード公開されて「ストック積むのは上手そう」だと感じました。10箱剥くのでそれを活かした構築考えられたらなって感じですね。明後日開封結果とレシピを載せますと思いますのでお楽しみに…

 

このブログ大会結果や今日のカードまとめてみたりと備忘録的な運用していきたいですね。

 

それでは留年をかけたテストがありますのでこの辺で…明後日お会いしましょー!さらだばー